Das Falcon-Lair-Team beschäftigt sich mit dem Projekt. Global Mod Project für Fallout New Vegas, das die Spielwelt des beliebten Videospiels Fallout 3 (mit allen DLC) auf eine modernere Fallout New Vegas Game Engine überträgt und es gemäß den Funktionen der aktualisierten Engine und des neuen Inhalts verbessert.
Einfach ausgedrückt, der Geist der gefallenen Welten ist ein Versuch, zwei verschiedene Spielwelten in einem Spiel zu verbinden und sie dem Spieler fast jeder Zeit seiner Reise um die Welt zur Verfügung zu stellen. Sie erhalten eine vollständige Handlungsfreiheit: Sie können viele Aufgaben ausführen, herausfinden, wie unterschiedliche Teile der Vereinigten Staaten sich nach dem Ersten Krieg verändert haben oder einfach allein oder zusammen mit einem Begleiter, einer vielfältigen Spielwelt, die jetzt mehr als doppelt so viel ist wie!
Wir beeilen uns zu versichern, dass SFW nur ein sehr großer Mod für Fallout New Vegas ist, t.e. Die überwiegende Mehrheit der Modifikationen für F: NV funktioniert perfekt.
-Nit und gereinigt Master https://videoslotscasino.es/ -Datei Falloutnv.ESM, das die Geschwindigkeit des Ladens des Spiels erhöht, erleichtert den Prozess der Anpassung von Mods ohne Verwirrung mit Duplikaten von Aufzeichnungen.
– Vollständige Anpassung und Korrektur von F3DLC, einschließlich Archiven, die regelt werden.
– Verfeinerung der Übersetzung, einschließlich der Korrektur bekannter Fehler und dem Nähen der Fehler der Originalspiele.
– Eine völlig neue Handlung, in der die Transformation eines einsamen Wanderers in einen Kurier 6 erklärt wird 6.
-Die Fähigkeit, einen Ort für den Beginn des Spiels zu wählen, ohne den Eintauchen zu beschädigen.
Eine Seele der gefallenen Welten: ruinierte Amerika
Darüber hinaus wurde das Falcon-Lair-Team von der Versammlung von Mods „Eine Seele der gefallenen Welten: ruinierten Amerika“ vorbereitet.
SFW RA ist eine Reihe von Modifikationen, die aneinander angepasst sind, vereint und modifiziert wurden. Der Zweck dieses Projekts ist das maximal erweiterte und verbesserte Spiel.
Der Projektstil ist eine Kreuzung zwischen der Aussparung (oder zumindest Erhaltung) der Atmosphäre und einer Zunahme der Vielfalt, jedoch mit einer kleinen Tendenz am zweiten. Es gibt keine farbenfrohen Elemente, alle Arten von Ponys und anderen Müll in SFW RA. Und obwohl die Anwesenheit von "reinen" Waffen stattfinden wird, wird alles (und der Rest ist ähnlich) der "Lorno" in der Weltwelt sein.
Merkmale von SFW RA:
– Parallele und einheitliche Abschluss beider Welten.
– Modulares System. Der Spieler wird in der Lage sein, individuelle Quest -Sets nach seinem Durchgang auszuschalten, ohne seine überwältigende Arbeit zu verlieren.
– Die minimale Liste der angeschlossenen Plugins ohne eine verrückte Anzahl aller Arten von Kompatibilitäts Patches und mehrschichtigen Abhängigkeiten von Plugins voneinander.
– Viele Modifikationen in der Komposition sind exklusiv oder exklusiv für SFW RA, T übersetzt.e. Sie werden sie nicht getrennt finden.
– Ressourcen sind in BSA gepackt, was zwar, obwohl sie mit ihrer Komposition die Arbeit kompliziert, Ihr Datenordner erheblich strukturiert, sodass Sie die erforderlichen Archive schnell befreien oder aktualisieren können.
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