Hur många spel i inställningen av post -APOCALYPSE som vi redan har sett? Inte många av dem förekommer i en värld som är begränsad av permafrost. Endast den nyligen släppta Frostpunk och förra årets Impact Winter, ja, även tillägg frysta vildmark till Horizon Zero Dawn, även om detta inte är riktigt fallet. I december 2017, i tidig åtkomst, dök Steam upp en annan leksak i filmens anda dagen efter imorgon. Det kallas blekning till tystnad. Dess skapande är det inte -så -kända Black Forest Games -teamet, som tidigare har släppt flera plattformsspelare (Giana Sisters, Bubsy och Rogue Stormers).
Till skillnad från tidigare studioprojekt, bleknar till tystnad till genren för överlevnadssimulatorn, som är nära påverkan av vinter- och frostpunk. Vi spelar för en kille som heter Ash som något konstigt händer. Med att dö varje gång återföds han och startar kampcykeln för överlevnad igen. Dessutom är han hemsökt av en mystisk röst som stirrar på honom på alla möjliga sätt och längtar efter hjälten. Handlingen har ännu inte förts till spelet, men för tidig tillgång är detta normen. I början visas vi en liten video där vi ser hur ESH återigen vaknade på denna konstiga plats (vi kommer villkorligt att kalla denna plats "Temple"), och då blir vi vittnen till förstörelsen av hans läger, som han hade för så lång ombyggnad. Den skyldige för all denna rörelse är en okänd infektion som ger upphov till fruktansvärda varelser. Ash dödar en av monster och frigör lägret från infektionen … ett ganska ovanligt sätt (titta på video).
Efter det öppnas vi med en 10 kvadratkilometer -fri värld, där vi faktiskt kommer att överleva, leta efter andra överlevande, förstöra de infekterade utposterna och återuppbygga vårt läger igen.
För att överleva måste vi bara uppfylla två krav: det är att mata aska och inte glömma att sola sig vid elden då och då. Och för detta kommer vi att behöva leta efter leveranser kvar i väskor och lådor som är spridda över hela kartan och för att extrahera resurser: trä, skrot, läkande örter och rötter. Bålet kan endast uppstå på platserna som strikt reserveras för detta fall – skyddsrum. Detta är både huvudlägret och övergivna kojor som finns på vägen och utposter rensas från infektion. Det är konstigt att för tändningen av att spara eld behöver vi inte matcher, ingen tändare eller något annat, bara ved. Men innan du använder dem är det nödvändigt att skrapa från dem den så kallade lägereld, och bara sedan använda den på en fat. Hantverk kan vara engagerade var som helst, men du kan skapa vissa leveranser endast vid elden. Till exempel mat eller pilar. Mat kan förresten tillverkas av både insamlade rötter och hjortkött, men efter tillagning lagras den i inventeringen med ett enda paket. Även i spelet kan du skapa vapen och rustning. Hittills representeras de endast av en yxa, ett svärd och lök och från rustning – en förstärkning av din päls för att skydda mot klorna på monster, och en till för att skydda mot kylan. Det är bekvämare att jaga med lök, och yxan gör att du kan hugga träd. Men du kan göra detta inte överallt. Sådana platser är markerade på kartan för vedikoner. Detta beror på det faktum att andra träd som möter är infekterade och inte lämpliga för konstruktion och hantverk. Djur, på jakten, beter sig väldigt konstigt. Utöver det faktum att de tillåter en person till ganska nära avstånd till sig själva, och efter att du skrämmer dem kommer de att springa någonstans i närheten och klippa cirklar efter varandra. Och ibland reagerar de inte alls, även om du kommer till dem.
Regelbundet förekommer snöstormar i https://slottiokasino.org/games/ världen, där den brinnande indikatorn Ash är fylld på några minuter. En gång i en sådan storm behöver du brådskande leta efter ett skydd, annars kan hjälten dö av kylan. Om du har tillräckligt med trä med dig, kan Ash sätta en koja i en vana och gömma sig i den till slutet av stormen. Men du kommer att spendera mycket resurser på detta.
Utforska kortet kommer du att stöta på monster överallt. De representeras av flera arter: skördar som kämpar i nära strid, enorma förstörare (kraschare) och stalkers, liksom de som skjuter med smittsamma snotjackor (spitter). Var och en av dem behöver sin egen inställning, även om jag fortfarande inte förstod hur jag dödar förstöraren, om varken svärdet eller pilen tillförs honom med ett tillfälle. Och stalkeren i allmänhet vid det första mötet tvingade mig att skjuta upp tegelstenar, och jag gick inte till honom längre. Under hälsoskala har hjälten en annan som ansvarar för uthållighetstillståndet. Det konsumeras inte bara med somersaults och sprint, utan också när du slår och sätter blocket. Resultatet av någon strid beror på den kompetenta användningen av uthållighet. De kan döda dig här ganska snabbt, om de inte dödar, kan de allvarligt krama, och du kan läka sår bara när du vilar vid elden.
Stora infekterade baser och mindre foci är ansvariga för spridningen av infektion i regionen. Rengöring av infektion inträffar precis som jag visade i början av videon. Du måste komma till ditt hjärta, kombinera Eshs medvetande och fastna musen tills den är helt förstörd. I det här fallet kommer infektionen att motstå genom att låta tentaklerna och enorma bitarna på dig. Du måste snabbt undvika deras attacker och, efter att ha anslutit igen, fortsätta att klicka på musen tills skalan är fylld, och infektionens hjärta kommer inte att dö. Rengöringen av utposterna skiljer sig från små focierna bara genom att det finns flera sådana foci i den infekterade basen, men schemat förblir detsamma. När utposten rensas öppnar du en teleportpunkt för huvudlägret eller till en annan bas som släpps från infektion. Det finns också ett gemensamt lager med huvudlägret på utposterna, så det kommer inte att vara nödvändigt att dra i huvudlägret eller teleportera där för att lägga till nästa resurs parti.
I allmänhet är veck i lägret nödvändigt för dess arrangemang. Förutom ett skyddande staket kommer det att vara möjligt att upprätta enkla kojor och specialiserade byggnader som en smed, butik eller slädeparkering. Varje struktur kräver en viss mängd resurser, men även om du hämtar den kommer du inte att kunna bygga den förrän du hittar assistenter. Men bara så att överlevande inte kommer att gå med dig. När du möts kommer du definitivt att behöva hjälpa dem. Reapers attackerade en och jag måste hjälpa dem att hantera, den andra försökte studera infektionen och som ett resultat satt hon i den, så jag måste få ut den först och sedan göra samma sak som med infektionens centrum. När faran har gått kan du konsumera med dem, medan dialogrutan har möjlighet att välja svar med olika känslomässiga färger. De kommer inte att övertyga dem att gå med i arbetslägret, det finns också en möjlighet att bara önska dem lycka till och gå hem. Varje karaktär har sin egen karaktär och funktioner, de hjälper till att förbättra dina överlevnadsförmågor, kommer att fylla på lager med resurser och gå med dig på en expedition. De kommer också att vara engagerade i byggandet, och samtidigt kan de inte utnyttjas till oprinciperat arbete. De måste äta och koppla av, så det bör alltid vara redo mat i lagret, och om karaktären är trött, och du har utsett honom för att bygga en hytt, kommer han att vägra att arbeta godtyckligt och du kommer att meddelas att han gick till vila.
I trailern blev jag imponerad av ett avsnitt med stans på hund släde. Men i verkligheten ser det inte så spektakulärt och coolt ut. Det är inte särskilt bekvämt att hantera selen, det bromsar ständigt, animation hos hundar är en kurva … i allmänhet blev jag besviken.
Nu bleknar till tystnad väldigt rolig, och ibland är det inte bekvämt att spela. Hjorten som fastnar i strukturerna är okej, till en början kan detta till och med komma till handen om du ännu inte har lyckats hitta de nödvändiga komponenterna för att skapa lök. Men när du måste starta om spelet är detta redan dåligt. När jag försökte rengöra den infekterade basen gav de mig Lule, och när jag återföddes i huvudlägret, drog en okänd kraft, i form av någon röd balk, Ash, honom till väggen, där jag inte kunde flytta bort och jag var tvungen att lämna spelet. Samma situation hände när jag öppnade inventeringen under striden för att ändra facklan till svärdet. Jag hade inte tid att stänga menyn i ryggsäcken, monsteret hade ätit mig, karaktären föll till marken och … förblev där bara ljuga, det vill säga att väckelsen inte kom, även om reservliven förblev och mer än så, när jag av misstag rörde CNTRL, var säkerhetsregimen aktiverad, även om esh förblev på marken ..
När jag just började spela, stod inställningarna på en hög nivå, medan jag hade små, men irriterande fördröjningar, och jag bestämde mig för att flytta videon till den genomsnittliga indikatorn. Naturligtvis förväntade jag mig att kvaliteten på bilden skulle bli lite värre, men din mamma är inte densamma. Jag har inte sett en sådan tvål sedan den första Henryl. Jag överdriver verkligen detta, men du själv ser ut. Jag är redan rädd att vrida inställningarna med låg nivå, bara för att se hur allt kommer att förändras.
Och detta är inte för att nämna det faktum att grafoni inte är så cool in här. Under spelet är detta inte särskilt märkbart, men i den första skärmsläckaren, i dialogrutorna … ser karaktärerna ut som om de ritades för ytterligare tio år sedan. På vissa platser laddas strukturerna precis framför våra ögon, på platser som de inte alls laddas, flickan Ellie (Allie) i huvudlägret förblev osynliga efter den första skärmsläckaren, det enda du kan se några buntar av päls från hennes jacka.
Hittills ser blekning till tystnad ganska rå ut, även om idén i den är mycket bra. I alla fall, vad som är tillgängligt nu, skulle jag inte köpa för 899 rubel, och The Expans säger att spelet efter utgivningen kommer att kosta ännu mer. Vägen ut är förresten planerad till augusti 2018, så det finns ingen lång tid att vänta. Jag hoppas verkligen att handlingen i spelet kommer att vara, och det kommer inte bara vara för en checkmark eller någon form av förbipasserande gag, utan något värt och intressant. Och naturligtvis skulle optimering och eliminering av buggar i spelet inte heller skada. (Och hjältepumpsystemet ska också visas tills den här menyn inte fungerar)
Leave A Comment