Så släppet av den andra.
Att rösta hittills visar att jag inte gör något jävla om mina försök (praktiskt taget), men jag är en envis person, jag kommer att böja min linje direkt, så kamrat Vasiliev testas som en ansvarsfull representant för mjältgruppen.
Så idag kommer vi att prata om tid.
Jag har lite ökänd interaktivitet, jag kommer nu att prata om ännu mer katastrofal faktor. Idag startar jag en konversation om Spel över tiden.
Till att börja med kommer jag att ställa frågan: Kommer du ihåg minst ett spel där tid skulle verkligen påverka något?
Låt oss säga, förutom de ögonblick då Skripal strävan. Jag kommer att förklara på mina fingrar vad jag menar, jag hoppas alla Ett förståeligt exempel. Fallut 3.
Varje uppdrag på ödemarken väntar, väntar, när kommer infödda i Refuge 101 att komma och utföra en viss åtgärd över honom. Till att börja med – åtminstone var uppmärksam på det. Ingenting händer Utan din, så att säga, kunskap. På vissa ställen, som Megaton Detta kan förklaras åtminstone på något sätt. I vissa ser det väldigt sträckt ut. Till exempel, efter att ha fångat SOS -signalen från Rangers Reilly, kan du lägga i ytterligare två månader i distriktet och sedan fortfarande hitta dem levande.
I detta avseende Alfaprotokoll Nedfall hängivna, för det finns äntligen Gick in i en tidsfaktor. Och om en regelbunden dialog skapar en snabbt minskande remsa inte någon effekt, då I en kritisk situation Det är nödvändigt svettas, feber Medveten, Är det värt att spela skratt, ljuga eller säga sanningen?
Hur kan du annars använda tiden i spelet?
Elementär. Precis som i verkliga livet. På en gång, spelande utopi i pestilensen, blev jag förvånad över enkelheten och samtidig effektivitet av denna teknik. Att säga enkelt, då levde allt runt sitt eget liv oavsett spelaren. Händelserna ägde rum på egen hand. Staden var stor, och det fanns inget absolut överallt och det var absolut Ingen möjlighet. Och det här var vad hela poängen var att göra Fullbild Vad händer omöjlig.

Ibland Stora studior De experimenterar med introduktionen av sådana "tillfälliga" element för att ge spelet mer atmosfär (ta samma stalker eller rymdrangers), men ändå – få och osäker.
På en gång diskuterades ett helt unikt spel vid kodnamnet "Last Hour" vid kodnamnet "Last Hour" på The Developers of the Instrument of Utopia (Ice Peak Lodge). Kärnan i detta spel var att en person vaknade i en vanlig lägenhet (hans) och fick reda på att till exempel, till exempel, världens slut skulle komma till slutet av världen. Och då var han fri att göra Något. Ren sandlåda.

Förresten, denna idé kan också https://casino-lucki.com/login/ ägnas åt ett separat inlägg, eftersom det är möjligt att måla många alternativ för utvecklingen av evenemang nu – för mycket text kommer att lämna. Jag hoppas på dina huvuden (i den meningen att de själva kan förstå potentialen i denna idé).

För sim, låt mig lämna, din outtröttliga finoz26.
Anons: Art Chaos. Nr 3. Cool sväng.

De bästa kommentarerna

Det är återigen svårt. Och vissa spel till och med strikt anti -fall sådana. Realistance kommer att uteslutas och lekfullhet kommer att falla.

Och som sa att jag är arg för enkla spel? Det skulle vara så, så jag skulle ha uppfört en idol mw2, re, me, ds, etc. i denna blozh under lång tid. Jag skulle skrika med en bra obscenitet till spel som ARMA 2, där realismen är framför allt (förresten spelar vi ett slående lag på vintern för att upprätthålla stridsträning i ARMA).
Så jag är till det faktum att ett enkelt spel bara kan förmedla någon mening.
Någonstans på en halvtimme kommer ett svarspost vid utnämningen av spel att vara) att vara)

Om tiden i spelet kommer att gå över tiden i verkliga livet, kommer spelet att passera hela vårt liv. Det är svårt att föreställa sig till exempel spelets simmar! Undersök 20 år för att spela med en karaktär (ja, till exempel).