Quindi, il rilascio del secondo.
Il voto finora mostra che non me ne frega niente dei miei tentativi (praticamente), ma sono una persona testarda, piegherò direttamente la mia linea, poiché il compagno Vasiliev è stato lasciato in eredità come rappresentante responsabile del gruppo per la milza.
Quindi, oggi ne parleremo tempo.
Ho poca famigerata interattività, ora ne parlerò ancora di più catastrofico fattore. Oggi inizierò una conversazione su Giochi nel tempo.
Per cominciare, farò la domanda: Ricordi almeno una partita in cui tempo influenzerei davvero qualcosa?
Diciamo, tranne i momenti in cui Skripal Pursuit. Spiegherò sulle dita cosa intendo, spero tutti Un esempio comprensibile. Fallut 3.
Qualsiasi ricerca sulla terra desolata aspetta, aspetta, quando verrà il nativo del rifugio 101 e eseguirà una certa azione su di lui. Per cominciare – almeno presta attenzione ad esso. Non succede nulla Senza il tuo, per così dire, conoscenza. In alcuni luoghi, come Megatons Questo può essere spiegato almeno in qualche modo. In alcuni, sembra molto allungato. Ad esempio, dopo aver preso il segnale SOS da Rangers Reilly, puoi mettere per altri 2 mesi nel distretto e poi trovarli ancora vivi.
In questo senso Protocollo Alpha Cadere devoti, perché c’è finalmente Ha inserito un fattore temporale. E se in un dialogo regolare una striscia in rapido decisione non crea alcun effetto, quindi In una situazione critica È necessario sudore, febbrilmente Cosciente, Vale la pena giocare a ridere, mentire o per dire la verità?
In quale altro modo puoi usare il tempo nel gioco?
Elementare. Proprio come nella vita reale. Un tempo, giocando all’utopia nella pestilenza, sono rimasto sorpreso dalla semplicità e dalla efficacia simultanea di questa tecnica. Per dire semplicemente, allora tutto ciò che ha vissuto la propria vita Indipendentemente dal giocatore. Gli eventi hanno avuto luogo da solo. La città era grande e non c’era assolutamente ovunque e c’era assolutamente Nessuna opportunità. E questo è ciò che è stato il punto Immagine completa che cosa sta accadendo impossibile.
Ora a volte Grandi studi Sperimentano l’introduzione di tali elementi "temporanei" per dare al gioco una maggiore atmosferica (prendi lo stesso stalker o Space Rangers), ma comunque – pochi e incerti.
Un tempo, al forum degli sviluppatori dello strumento di Utopia (Ice Peak Lodge), è stato discusso un gioco completamente unico, con il nome del codice "ultima ora". L’essenza di questo gioco era che una persona si svegliò in un normale appartamento (la sua) e scoprì che dopo 3, ad esempio, la fine del mondo sarebbe arrivata alla fine del mondo. E poi era libero di farlo Nulla. Sandbox puro.
A proposito, questa idea può Sevencasinoit.org anche essere dedicata a un post separato, perché è possibile dipingere molte opzioni per lo sviluppo di eventi ora – troppo testo lascerà. Spero per le tue teste (nel senso che loro stessi sono in grado di capire il potenziale di questa idea).
Per Sim, lasciami partire, il tuo instancabile Finoz26.
Anoni: Chaos art. No. 3. Turna fresca.
I migliori commenti
È di nuovo difficile. E alcuni giochi anche rigorosamente anti -fallici come. La realista sarà esclusa e la giocosità cadrà.
E chi ha detto che sono arrabbiato per giochi semplici? Sarebbe così, quindi avrei eretto un idolo MW2, Re, Me, DS, ecc. In questo blozh per molto tempo. Griderei con una buona oscenità a giochi come Arma 2, dove il realismo è soprattutto (a proposito, giochiamo a una squadra sorprendente in inverno per mantenere l’allenamento di combattimento in ARMA).
Quindi sono al fatto che un semplice gioco è solo in grado di trasmettere qualsiasi senso.
Da qualche parte in mezz’ora, sarà un post di risposta sulla nomina dei giochi)
Se il tempo nel gioco andrà nel tempo nella vita reale, allora il gioco passerà tutta la nostra vita. È difficile immaginare, ad esempio, il gioco SIMS! Esamina 20 anni per giocare con un personaggio (beh, per esempio).
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